Ini digunakan di toko dan di lingkungan pengembangan Microsoft OpenX. Digunakan untuk menyimpan gambar bitmap dari lingkungan dan tekstur antarmuka pengguna. Alat ini memungkinkan Anda untuk menyimpan informasi dalam bentuk terkompresi dan tidak terkompresi. Ini digunakan untuk membuat tekstur model permainan dan DDS digunakan untuk mengembangkan konsol gim video generasi terbaru, memungkinkan kompres blok tekstur 'on the fly', yang meningkatkan kinerja saat Anda menjalankan aplikasi.